首页 分类手机游戏

“鲸鱼”玩家SNS游戏的主力?

“鲸鱼”玩家SNS游戏的主力?

在社交游戏中大约2%的用户带来绝大部分收入,与其他玩家的协作互动是他们付费的主要原因,公会中的ARPU比正常玩家高53倍,真正吸引他们反复回到游戏中的还是频繁的游戏更新,不喜欢那种要求玩家必须召集大量好友以提供帮助的游戏,一旦好友达到一定数量,就形成固定的玩伴,社交性会减弱。   鲸鱼玩家如何定义? 在鲸鱼玩家出现于西方市场之前它便已经存在于在线和手机电子游戏中了。游戏分析师Michael Pachter便说道,早在15年前亚洲便出现了...

1.5%手游玩家会付费玩游戏

所有人都不应忽视手游玩家的基数可能比传统游戏更大,容易获得,也更容易丢弃,所有个人认为手游首要要解决玩家留存的问题,而不是几分种的快餐。应用测试公司Swrve周三发布报告称,今年1月份,半数免费移动游戏的应用内支付来自于0.15%的游戏玩家;仅有1.5%的游戏玩家会付费玩游戏。但是免费游戏应用想要增加收入,主要还得依赖“鲸鱼玩家”。   Swrve的后一个发现与免费游戏倡导者多年来一直倡导的十分吻合:即玩家不需要付费便能够玩游戏。不过前一项数据却强调出大手笔的用户对应用生态圈的重要性,这些玩家用行话来说也就是所谓...

游戏-消费 首日效应和三日效应

这项研究涵盖了全球6000万玩家,但是分段采样抽查为5万网页社交游戏玩家和2万手游玩家,并平均分组付费和非付费玩家。为了更好的预测跨平台消费模式,Playnomics基于一款特定的游戏对玩家长达6个月的研究。 1.不论是手游还是页游20%的玩家实现了56%-87%的消费。 研究发现,前20%的非手游玩家在头180天中花费大约为48.8万美元,几乎占游戏内总IAP消费的87%。对比发现,手游前20%玩家在同等时间中的花费为1.3万美元,为该游戏总IAP消费的56%。 这些信息表明,跟手游相比,“鲸鱼”玩家对于网页游戏更有意义也更常见,他们更愿意花大量的钱...