在一个专属于AI的游戏世界里,它们更像动物一样活动和学习。 短短的几年间,人工智能已经在越来越多的游戏上战胜了大部分人类。 发生在围棋领域的事情不用多说,在更加复杂的电子游戏领域,人工智能的表现也越来越好——最典型的例子就是OpenAI在《Dota2》 《星际争霸2》以及平台跳跃等诸多游戏上的尝试,人类在面对AI时已经越来越讨不到好了。 去年8月OpenAI在《Dota2》中击败了五位高分段玩家组成的战队 去年末OpenAI举办的人工智能游戏大赛中...
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机器学习算法那么多,一个问题的解决往往可能有好多算法的选择。 这些算法有什么特点呢?特定的场景需要选择哪一算法呢? 我们为大家翻译了Quora上大牛们最喜欢的机器学习算法,一起欣赏。 Carlos Guestrin,亚马逊计算机科学机器学习教授,Dato公司ceo及创始人 (Dato原名GraphLab,大数据分析云服务平台) 我并没有最喜欢的机器学习算法,但有一些比较青睐的,比如: 最简洁的算法:感知器算法(Perceptron)。这种算法是Rosenblatt和他的同事们在20世纪50年代创造的。这个算法非常简单,但它是现在一些最成功的分类器的基础,包括支持...